Pilier 4 : « Le cerveau a besoin d’une attention focalisée »
“Si les conditions de jeu comme de travail sont externes à la conception elle-même des contenus, quelques moyens existent pour faciliter la concentration (la VR en est un excellent exemple). Mais “la meilleure solution reste donc de proposer un jeu donnant envie aux joueurs de se plonger dans ledit jeu, et pour cela tous les moyens sont bons, et c’est précisément ce qui fait la difficulté et le sel du game design, soit-il pédagogique ou non.” Lire la suite