Pilier 1 : « Le cerveau a besoin d’apprendre par essai-erreur »
“Dans un jeu, la pratique elle-même est à la fois le moyen d’apprendre et de s’évaluer, si bien que le joueur se retrouve dans une boucle vertueuse et constante de pratique, de progrès et d’évaluation.”
Le premier pilier est celui de l’essai-erreur. C’est un aspact essentiel des jeux, mais également le point névralgique de l’apprentissage, tel que décrit par la recherche en sciences cognitives. Lire la suite